2016年9月16日金曜日

スピーカーを搭載した状態での音質チェックができるようになりました

スピーカーを搭載した状態での音質チェックができるようになりました。開口部までの距離、開口率、穴の数や位置を細かくチューニングした結果かなり満足の行く音質に。スピーカーの最終サンプルのチェックが終わりましたのでスピーカーは9月19日に量産スタートです。
一方で内部基板の修正に少し時間がかかっておりスケジュールを圧迫しています。音質や機能拡張にダイレクトに影響する部分なので慎重に進めているのですが、品質を極めるのかスケジュールを重視するのか判断に迷うところです。


音が出ました!


スピーカーケーブルもすっきり。ボトムケースのくぼみの位置も完璧です。


回路の修正が終わらず...。でもここ超絶重要!


プログラム開発も佳境を迎えています。

2016年9月6日火曜日

外観についてはだいぶ落ち着いてきたのですが

外観についてはだいぶ落ち着いてきたのですが、やはり細かい部分で詰め切れていない箇所が何点かあります。いま一番気になっているのは本体手前のサンプラーの部分。シリコンの色、光の広がり具合、硬さ、タッチした時の感度、クリック感を有りにするか無しにするかなどなど…。試作の度に数週間待たされるのですでにスケジュールとの闘いになっていますが妥協せずに行きたい所です。


文字デザインあたりはこれで完成。
ノブの質感をもう少し上げたいところ。


強度を確認しながらスピーカーホールの調整をしています。
できるだけ大きく、できるだけ多く。


シリコンの中心部分を掘り過ぎたためちょっとチープな発色に…。
穴を埋めてもう少し柔らかく光らせたい。


ここの感触超絶重要。反応部材の厚みを0.01mm単位で試作しています。


2016年8月30日火曜日

先週あたりから出荷時の梱包の設計をしています

先週あたりから出荷時の梱包の設計をしています。GODJの箱はちょっとリッチ過ぎたなーという反省点を踏まえ、GODJ Plusの箱は極力簡素なものにする予定です。
一方で回路の問題がいくつかで出て参りまして現在悪戦苦闘中。また主要部品の供給体制が最悪で頭を痛めています…。あと2か月、踏ん張りどころですねぇ。







2016年8月18日木曜日

GODJ Plus量産版、起動。

GODJ Plus量産版、起動。
まだ画面表示とLED点灯ぐらいですがついに動き出しました。
ここからはソフトウェアチームの腕の見せ所です。

2016年8月10日水曜日

LEDの点灯試験中

LEDの点灯試験中。なかなかの発色具合です。手前のシリコンパッドの下にはフルカラーLEDを仕込みました。シリコンパッドにはサンプラー、CUE、LOOPなどの機能をユーザーが自由に割り当てられるような仕様を考えております。割り当てた機能を色で判別できたら便利かなーと。

2016年8月6日土曜日

組み上がりました!

組み上がりました!ボタンやフェーダーの感触もなかなかです。これから内部基板にGODJの頭脳を注ぎ込んでいきます。

明日(8月7日)東京ビックサイトで開催されるMaker Fair Tokyo 2016のMakuakeブースに展示致します!

http://makezine.jp/event/mft2016/

2016年8月3日水曜日

出てきましたよプラスチック筐体!

出てきましたよプラスチック筐体!組み立てが超絶困難、基板とトップパネルの高さが合わずノブクリックができない、スピーカー用の振動吸収材のスペースがほとんど無いなど問題は山積みですが一発目にしてはまずまずの出来かと思います。不具合箇所をやすりで削ったりニッパーで切ったりしながら最終形状に近づけていきます。


羽化したてのセミのよう

全然はまんなーい

補強用のリブの高さ間違ってるー

ノブもツマミもすっかすか